30 分钟生成麻将程序,再跑 768 半庄
作者让四个模型在共同基础上分两轮各 15 分钟编写规则麻将 AI,以 32 个种子和轮换座位对战;Astra 程序表现最好,追加对局仍略输作者的 Orbit AI。
FIELD NOTE 002 · 2026.09.07
把发布页的漂亮数字、独立测评的冷水、以及真正跑起来的工作流放在同一张桌面上。
OPEN SOURCE TRAILS / 2026.09.08
181 个已核对来源 · 19 个内容平台
封面、作者和简短解读;完整视频与作品在原平台打开。
作者让四个模型在共同基础上分两轮各 15 分钟编写规则麻将 AI,以 32 个种子和轮换座位对战;Astra 程序表现最好,追加对局仍略输作者的 Orbit AI。
作者让 Astra 开发浏览器内语义搜索,使用 multilingual-e5-small 与 Transformers.js 查询架空文档;8 题中首项命中 7 题,界面保留三项原文和出处供人选择。
作者用架空资料和星图比较 Astra 与 Sol,记录图像阅读及多项创作限制;另一项生成中的修改虽进入 CLI 队列,却没有反映到成品。
作者让 Astra 制作三道谜题的浏览器短篇,亲自约 7 分钟通关,再增强界面并公开体验;与 Antigravity 对照时也记录了两次用量中断。
作者让 Astra 重设计 Realitizer 库,再用 Swift 生成蝠鲼、住宅和游戏角色,公开演示与库;住宅材质还用了 GPT-Image,首版之后继续修正。
作者更新开源 agent-cost 0.1.1,修复 Fast 设置识别,并把无法判定价格的 Token 保留为 unpriced;附合成日志与测试。
作者公开 Astra 配合 Higgsfield MCP 的建站提示词:先确定品牌、素材和滚动叙事,再在同一网站内精修手机构图、导航与动画。
作者公开 Astra Max 玩 Portal 的控制器、暂停插件与脱敏日志,记录约23小时43分钟到达片尾,时间包含容量中断与等待。
Chris Best 让 Astra 重写自己每天使用的笔记应用;首版漏掉交互细节,要求读旧版后继续改进,再用相同方法重写桌面版并准备发布页。
作者用 Astra 重写已有Godot动作游戏,补充说明改动涉及打击手感、特效、地图美术和替换地图编辑器,并讨论视频切帧获得人物动作素材的办法。
作者在已有沙漠地图上让 Astra 加入买枪、切枪、机器人对战及多种FPS模式,并公开提示词;作者和玩家都反映高等级机器人几乎见面就秒杀。
展示前 12 个来源
图片为来源封面或截图,署名及完整内容归原作者。介绍依据作者公开说明整理,不代表本站独立复测。未取得来源图片的条目使用文字入口。
记录更新于 2026 年 9 月 8 日。本轮逐项重查 48 个平台与渠道,新增 48 个来源;12 个渠道仍有访问或连接障碍。视频仅核对原始简介与元数据,未完整观看;检索范围不代表全量抓取,搜索引擎不计为独立案例。
01 / CASE LIBRARY
每张卡都标注来源层级。带“概念视觉”的图片是本档案生成的展示图,不冒充原始测评输出。
概念视觉 · image genAstra 在 BenchCAD 中根据多视图渲染生成 CAD 代码,几何重叠分数达到 95.9%;官方估计成本低于 Sol 约 43%。
概念视觉 · image gen早期用户把文章和搜索摘要交给 Astra 做 visual essay。反馈显示:单页构图更有冲击力,但整组页面的插画、字体和重量仍需人工定调。
概念视觉 · video workflow这类案例更接近“视频生产工作流”:Astra 负责拆镜、保持镜头连续性、生成预演资产;Cognition 的早期反馈称视频更易复核,报告更清楚。
Hebbia 的早期数据:对 brief 的遵循度高 17%,引用事实正确率高 19%。OpenAI 也强调 Astra 更擅长遵循模板、压缩无关上下文。
Harvey 观察到,Astra 会区分已建立的记录和待验证文件,把缺口转成具体的起草立场;这比“写得更长”更接近专业协作。
从填表、CRM 更新、日历整理到网页研究和前端 QA。OSWorld 2.0 离线模拟:72.6%,平均用时约 40 分钟,比 Sol 少 47%。
早期测试者记录:Astra high 完成 Pokémon 挑战用时 18 小时 12 分,Sol max 需要 96 小时 35 分。重点是循环验证,而不是一次生成。
OpenAI 分享了质数间隙结果;Epoch 记录 Astra 在 68 道 Lean 验证的未解 Erdős 问题中解决 2 道,此前没有模型完成过。
ExploitBench 100%,ExploitGym 42.4%;系统卡将其标为 Preparedness Framework 的 Critical 级别,强能力与可监控性同时成为议题。
Claire Vo 让 Astra 读取复杂的 CRM 节点流程、判断线索条件并完成路由。重点不是生成一段脚本,而是直接在真实界面里跑完多步工作流。
概念视觉 · Flora → Figma输入新照片后,Astra 检查现有的 Flora 节点图,选模型、设比例、写提示词,再把生成的素材交给 Figma 排版。设计师只保留最后的审美判断。
社区实测把 Zillow 房源照片交给 Astra,先重建房屋与室内陈设,再进入可探索的城市场景,并串接生成房产宣传视频。
Claire Vo 用 Blender 给 Astra 一个 90 年代 Barbie Fashion Designer 目标,得到可换衣服、发型和配饰并走秀的 3D 原型;同一套思路也被用于孩子的 3D 家庭任务世界。
Matt Shumer 的 Manager Loop:协调者把目标拆成阶段清单,独立的 implementer 在 Codex 里执行,必要时再开子 Agent。它被用来推进模拟文明和 GTA 风格纽约城。
Astra 把 Codex 线程包装成 90 年代 AOL Instant Messenger 风格的桌面客户端:每个线程是一位 buddy,可以像聊天一样继续管理 Agent。
Matthew Berman 的演示把 Astra 直接推向 Fall Guys 风格的 playable prototype:物理、障碍、移动和淘汰逻辑都要在浏览器里跑起来。
Higgsfield 的流程让 Astra 先读取博物馆空间、安排演员走位、生成镜头清单并检查人物是否始终在取景框内,最后逐镜交给 Seedance 2.5。
公开线索展示 Astra 调用 Remotion 做科普视频;页面记录复现条件和医学核查边界。
资料核查 → 分镜设计 → 视频渲染
把参考截图拆成布局、交互和数据约束,避免用一张背景图冒充可运行界面。
拖动旋转 · 缩放 · 查看数据
从持续多日的项目展示中提炼一个能验收的 Unreal 街区原型,先保证主路径可走。
街区灰模 → 步行测试 → 场景细化
Agent 点击、刷新、发消息并查看控制台,把长时探索转成可回归的缺陷清单。
点击操作 · 刷新检查 · 缺陷记录
整合 Intercom、Granola、Linear 与 GitHub,去重后生成优先级、趋势图和 auto-wiki。
汇总数据 → 去重整理 → 解释结论
先做网页画板连接 Divoom,再做 CLI 推送滚动信息和动画;没有公开 API 也要记录权限与断线边界。
研究协议 → 制作工具 → 检查输出
01A / NEW FIELD NOTES
每篇都把公开演示和复现建议分开,标出工具依赖、证据等级与最后一道人工检查。
一条公开线索展示了 Astra 调用 Remotion 做科普视频。复现时先核查医学表述,再交付分镜、字幕和实际渲染文件;没有配音工具就交付旁白稿,不把模型调用工具写成“原生视频生成”。
作者用参考图比较不同模型的 Three.js 输出。真正可复现的任务应要求地球支持旋转、缩放和昼夜切换,并把模拟数据明确标为模拟;截图只能说明外观,不能代替交互测试。
公开项目描述了持续多日的 Unreal 场景制作。这里把范围收窄为四个街口:先验收路网、建筑体量和第一人称移动,再加交通和日夜光照,并区分地图事实与艺术化设计。
Claire Vo 记录 Astra 打开预览分支、点击应用、刷新页面并查看控制台,找到了人工测试遗漏的问题。价值在于长时观察与记录,不在于把一次体验包装成任何项目都能稳定复现。
ChatPRD 的产品情报功能要整合 Intercom、Granola、Linear 和 GitHub,去重后提炼优先级并生成 auto-wiki。公开记录称首个提示词完成约九成,后续追问补齐;数据权限和洞察准确性仍需人工负责。
公开实战先做网页画板连接蓝牙音箱,再做 CLI,让设备显示滚动信息和动画。这个案例适合用来理解“研究协议—造最小工具—再交给工具执行”的链路,不能推断所有闭源硬件都能照此成功。
02A / OPEN WEB RADAR
按平台保留标题、作者和可回看的入口。播放量是抓取时的公开值,适合排序,不代表质量。
发布页、完整跑分、11 个演示和专业工作定位。
打开来源 ↗Intelligence / Coding Agent 双指数、Token 效率和成本。
读测评 ↗CRM、Flora 缩略图、硬件、AIM、Blender 与 3D 游戏。
读 Claire Vo ↗协调 Agent 推进模拟文明、纽约城和 Chromium 对照测试。
读长评 ↗单页冲击力更强,但跨页字体、插画和重量仍会漂移。
看对照 ↗证据、提示词、集成、评测与安全笔记的社区目录。
打开仓库 ↗五个 portable skills:compete、execution、learn、optimization、looper。适合把 Astra 的长流程实验做成可检查的任务系统。
查看 b3ehive ↗Harness 差异、30.9 分钟 no-CoT、3D、数学和 Token 成本。
打开原帖 ↗中文快速索引,适合先扫案例标题再回到原始来源。
看视频 ↗“折腾一晚上”的中文体验型复盘。
看视频 ↗围绕游戏地图、空间重建和长流程执行的录像。
看录像 ↗中文社区对“单提示词可玩原型”的快速验证。
看视频 ↗量子位 Daily 的短视频版数学新闻。
看视频 ↗Matthew Berman:浏览器、游戏和第一手长测。
看视频 ↗How I AI 的完整实战回放。
看视频 ↗从有用工作流到接近不可能任务的案例合集。
看视频 ↗长时段 coding 与构建过程记录。
看视频 ↗含五个 skill、跨平台安装脚本和验证契约。
打开仓库 ↗中文快讯,适合追踪上线节奏与可用范围。
看快讯 ↗从 ARC 分数切入的中文解释型视频。
看视频 ↗把官方性能演示剪成一条短片。
看演示 ↗中文社区的早期结果拼接索引。
看合集 ↗单文件 HTML 游戏原型的中文转述。
看视频 ↗从模型能力到实际开发流程的英文复盘。
看视频 ↗Arena AI 的首轮体验和任务拆解。
看视频 ↗围绕 coding score 与 Fable 的质疑型分析。
看视频 ↗收录原始 Prompt 与可直接运行的单文件 HTML 游戏。
打开仓库 ↗tadamcz 的 Lean 仓库:记录 Astra 发现、证明或反证的数学结果。
打开仓库 ↗覆盖 Computer Use、审美、主动性、安全和思维链监控。
读文章 ↗整理房源重建、Dust2、Fall Guys、Ableton 和视频链路。
读汇总 ↗聚焦 OSWorld、办公流程、软件工程和企业自动化。
读体验 ↗Epoch ECI 169 与 AA Intelligence 61 的分歧,以及 ARC Harness 影响。
看对照 ↗把 coding、agent、deep research、video 和 design 场景拆开讨论。
读评测 ↗面向产品和工程团队的跑分解释与选型读法。
读指南 ↗高信号雷达抓取范围:OpenAI、Artificial Analysis、Latent Space、Exa 网页索引、X / @vista8、Bilibili、YouTube、GitHub、OpenAI 社区、OpenRouter、Moltbook 及中文媒体。这里的 34 张卡是经过人工筛选的入口,完整批次请看下方全量发现库。
02B / RAW DISCOVERY ARCHIVE
这里保留批量搜索得到的原始标题和入口,包含测评、视频、开源项目、社区讨论与中文媒体,也保留同义词、转载和“GPT-6 / Astra”命名混淆的候选线索。两套飞书资料已拆成 30 + 8 个案例条目和 2 个资料入口。它们需要回到正文核验后,才会升级为精选案例。
当前筛选没有结果。换一个关键词或平台。
发现库的 346 条是跨批次搜索后按 URL 去重的结果,不等于 346 个独立实测。精选案例只收录有明确任务、输出或评测条件的条目;“待核验”项目保留在这里,避免把搜索摘要误写成事实。
02 / EVALUATION MAP
点击指标名称或“查看来源”,可打开对应报告;对照条件与解读保留在同一行。
* ARC-AGI-3 的 99.9% 来自 OpenAI 的 provider adapter Harness;ARC Prize 同时给出 62.7% 的标准 Harness 跑分。不同 Harness、努力等级和成本设置不应放进同一个“排行榜”里。
03 / HOW TO READ
Astra 的优势更集中在工具调用、持续状态和端到端完成度。
ARC、SRE 和 Computer Use 的分数,会随状态持久化、压缩策略和步数上限变化。
标准价格更高,但 Coding Agent 常因少用 Token 而更便宜;综合智能任务则可能贵 75%。